martes, 25 de agosto de 2020

Historietas y los eBooks II: PDF

 Hay varios métodos para hacer un libro de cómics en PDF a partir de archivos de dibujos. Los principales son:

  • Directamente.
  • A partir de un procesador de palabras.
  • Indirectamente o el método rollero.



Voy a dejar la explicación del método de hacer un PDF a partir de un procesador de palabras para el siguiente post.

Método directo.
Este método es el más rápido para hacer un PDF a partir de varias imágenes. Es muy parecido al método de la compresión (CBZ/CBR ver post anterior), con la diferencia de que los archivos pueden llamarse como quiera.
Simplemente tienen que seleccionar las ilustraciones que vayan a formar su libro:
Hay que abrir estos archivos en Vista Previa. Esto se hace haciendo doble click o click con el botón derecho del ratón (o ctrl-click o ctrl-tap o tap con dos dedos) seleccionar "Abrir" o "Abrir con" y seleccionar "Vista Previa":

En "Vista Previa" seleccionar imprimir ( P) e imprimirlo como PDF:
La ventana de impresión a PDF, además de pedirles el nombre del archivo, les da varias opciones de captura de información. Estos datos se conocen como "metadata" y son usados principalmente por los eReaders (como Libros o Kindle):

Notas importantes: si abrieron el menú "Archivo" de "Vista Previa" para seleccionar "Imprimir", habrán notado que existen las opciones "Exportar" y "Exportar como PDF". Muy probablemente piensen que estas opciones sirven para hacer PDFs: sí, hasta cierto punto. Fíjense en la parte superior de las imágenes de "Vista Previa" del post, dice el nombre de la ilustración y entre paréntesis dice "5 documentos, 5 páginas en total". Esto es porque "Vista Previa" considera que cada página es un documento por separado; si lo exportan, "Vista Previa" va a generar un PDF solamente de  la página que tengan seleccionada.
Para solucionar esto, tienen que seguir el:

Método indirecto o el rollo mareador.
Eligan la primera imagen que va a tener el libro. Ábranla en "Vista Previa" y ahí pongan ver las miniaturas de página (dado que el sistema no lo pone por default):
Expórtenlo como PDF:
Cierren la imagen (⌘W) y abran el PDF que guardaron:

Abran la segunda imagen (cuando el sistema la abre, crea un nuevo documento):
Arrastren y suelten la miniatura de la nueva imagen en la barra lateral de la primera imagen:

Repitan estos últimos pasos para el resto de las imágenes que vayan a incluir en el libro (abrir, arrastrar y soltar la miniatura en el PDF):

Ya cuando se tienen todas las páginas, se puede guardar (⌘S) o a través del menú: Archivo ->Guardar
Este último método tiene la desventaja de que cada imagen guarda sus proporciones reales, quizá sería bueno seguir el consejo del principio del post pasado (CBZ/CBR): igualar las dimensiones de todas las imágenes.

Fecha espacial: 6516.28

martes, 18 de agosto de 2020

Historietas y los ebooks I: CBZ y CBR

 En general, cómo poner varias imágenes en un libro.

Ejemplo de un libro de historietas físico (aka "de átomos", "materia" o "de árbol muerto").


Ejemplo de historietas electrónicas (aka "vituales").


El formato más sencillo es el CBZ o CBR (Comic Book ZIP o Comic Book RAR). Este formato consiste simplemente en un archivo comprimido que contiene todas las imágenes. Puede ser en formato ZIP (como este formato es abierto y público, macOS ya lo maneja por default) o RAR (este formato es propietario, aunque existen muchas apps que lo pueden descomprimir, solamente la app WinRAR lo puede usar para compresión; existe la versión para Mac y se llama simplemente RAR) y la única condición es que las imágenes deben tener un número en el nombre que indique el orden (consecutivo o no, cualquier longitud, por ejemplo, se puede usar imagen_1.jpg o 001_historia.png). Puede ser cualquier formato gráfico, aunque se recomienda que todas las imágenes en un archivo tengan el mismo formato.

Seleccionar todos los dibujos o ilustraciones que van a formar parte del libro:
En este punto, los diseñadores gráficos recomendarían checar que todas las imágenes tengan las mismas dimensiones y resolución.
Prácticamente todas las apps y sistemas operativos modernos ya tienen poderosas rutinas gráficas que hacen que cuando un CBZ o CBR se vean en pantalla, todas las imágenes se vean parejitas. Sin embargo, no es mala idea seguir este último consejo.

Bueno, tengan las dimensiones que tengan, se da click derecho (o ctrl tap si tienen trackpad o tap con dos dedos o la combinación que hayan configurado) y se selecciona "Comprimir 5 elementos" (obviamente, el número de elementos depende del número de imágenes que hayan seleccionado):

Automáticamente se genera el archivo ZIP:








Y se le cambia de nombre. El nombre del libro es el que uno quiera, pero la extensión debe ser CBZ (el sistema manda un mensaje de advertencia, solamente hay que contestarle que sí.






En mi caso, ya tengo instalado en mi Mac una app para leer cómics (Comic Book Lover), así que automáticamente reconoce la extensión y le asigna un icono:        

Y al final tengo un libro de historietas funcional:

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miércoles, 12 de agosto de 2020

Y para seguirle echando leña al fuego: Mac vs PC

 Hace poco Snazzy Labs sacó un video de Youtube comparando una Mac de muy alto rendimiento (y costo) totalmente equipada y personalizada con el renidimiento de una PC  con Windows con un hardware con especificaciones similares. El resultado fue sorprendente, y los detalles y reflexiones y conclusiones resultantes muy interesantes y trascendentes.


La primera impresión es que la PC barrió totalmente con el rendimiento de la Mac, mostró ser hasta 4 veces más rápida y poderosa en los benchmarks que se hicieron:

  • Cinebench test - prueba el desempeño gráfico, de animación y video del hardware de la máquina que se está probando.
  • Geekbench 5 test - prueba el desempeño de la CPU.
  • DaVinci Resolve test - prueba la velocidad de resolución de varias capacidades gráficas del CPU-GPU.
  • Blender benchmarch - prueba lo mismo que el DaVinci test, pero lo hace usando open source software.

Los primeros resultados comparan el desempeño de una Mac Pro estándar (US$6,000.00) contra una Mac Pro personalizada y mejorada (US$11,000.00). Obviamente que la Mac Pro mejorada aventajó y fue más rápida por mucho que el estándar. Y entonces muestra  un modelo bastante bueno de PC y explica las mejoras que se le deben hacer para que sea equivalente a la MacPro mejorada (el costo total de la PC fue de US$10,670.00, menos de lo que costó la Mac Pro personalizada), pero lo más sorprendente fue cuando se le instaló Win 10 Pro y se ejecutaron las pruebas, fue hasta el triple o cuádruple más poderosa que la Mac y el doble o triple más veloz. ¡Orales!

Casi inmediatamente después de estas comparaciones, se empieza a reflexionar acerca de la optimización del software en los sistemas operativos: macOS fue desarrollado exclusivamente para la configuración hardware de la Macintosh. Windows ha sido desarrollado de forma más genérica: se puede instalar en configuraciones y arquitecturas de hardware mucho más variadas, por lo que no está tan optimizado. 

No sólo eso: desde el punto de vista del usario final, este tipo de banchmarks tan teóricos y aislados no muestran la realidad, o más bien: muestran un punto de vista que no es tan aplicable a la vida real. Como una prueba real se probó el desempeño de un editor de video diseñado para Mac: Final Cut Pro, de Apple y un editor de animación y efectos especiales: Motion, de Apple. En contraparte se usaron los programas equivalentes para Windows: Adobe Premiere y After Effects, ambos de Adobe y los resultados mostraron que las aplicaciones muestran resultados equivalentes en promedio (Premiere fue más rápido que Final cut, pero no por mucho, y Motion fue más veloz que After Effects, otra vez, no por mucho). La primera conclusión es la eficiencia: si la mac resultó tan lenta y poco poderosa en los benchmarks y sus aplicaciones muestran desempeño equivalente a las de Adobe, ¿no quiere decir que están haciendo lo mismo pero con menos recursos?, es decir, ¿que son más eficientes?

Pero las conclusiones en el video son más contundentes: a fin de cuentas, las computadoras son tan sólo herramientas, los que somos eficientes o no somos nosotros, los usuarios. Si alguien tiene experiencia usando Windows y se siente más cómodo en ese ambiente, lo ineficiente es moverlo de ese ambiente solamente porque alguna prueba muestra que la Mac le va a dar un par de segundos de ventaja; y lo mismo cuenta para usarios de Mac: moverlos a Win solamente porque ahí es donde trabajan mejor ciertos programas o aplicaciones es condenarlos a la improductividad.


Fecha espacial 6505.05