Hay varios métodos para hacer un libro de cómics en PDF a partir de archivos de dibujos. Los principales son:
- Directamente.
- A partir de un procesador de palabras.
- Indirectamente o el método rollero.
Hay varios métodos para hacer un libro de cómics en PDF a partir de archivos de dibujos. Los principales son:
En general, cómo poner varias imágenes en un libro.
Ejemplo de un libro de historietas físico (aka "de átomos", "materia" o "de árbol muerto"). |
Ejemplo de historietas electrónicas (aka "vituales"). |
Hace poco Snazzy Labs sacó un video de Youtube comparando una Mac de muy alto rendimiento (y costo) totalmente equipada y personalizada con el renidimiento de una PC con Windows con un hardware con especificaciones similares. El resultado fue sorprendente, y los detalles y reflexiones y conclusiones resultantes muy interesantes y trascendentes.
La primera impresión es que la PC barrió totalmente con el rendimiento de la Mac, mostró ser hasta 4 veces más rápida y poderosa en los benchmarks que se hicieron:
Los primeros resultados comparan el desempeño de una Mac Pro estándar (US$6,000.00) contra una Mac Pro personalizada y mejorada (US$11,000.00). Obviamente que la Mac Pro mejorada aventajó y fue más rápida por mucho que el estándar. Y entonces muestra un modelo bastante bueno de PC y explica las mejoras que se le deben hacer para que sea equivalente a la MacPro mejorada (el costo total de la PC fue de US$10,670.00, menos de lo que costó la Mac Pro personalizada), pero lo más sorprendente fue cuando se le instaló Win 10 Pro y se ejecutaron las pruebas, fue hasta el triple o cuádruple más poderosa que la Mac y el doble o triple más veloz. ¡Orales!
Casi inmediatamente después de estas comparaciones, se empieza a reflexionar acerca de la optimización del software en los sistemas operativos: macOS fue desarrollado exclusivamente para la configuración hardware de la Macintosh. Windows ha sido desarrollado de forma más genérica: se puede instalar en configuraciones y arquitecturas de hardware mucho más variadas, por lo que no está tan optimizado.
No sólo eso: desde el punto de vista del usario final, este tipo de banchmarks tan teóricos y aislados no muestran la realidad, o más bien: muestran un punto de vista que no es tan aplicable a la vida real. Como una prueba real se probó el desempeño de un editor de video diseñado para Mac: Final Cut Pro, de Apple y un editor de animación y efectos especiales: Motion, de Apple. En contraparte se usaron los programas equivalentes para Windows: Adobe Premiere y After Effects, ambos de Adobe y los resultados mostraron que las aplicaciones muestran resultados equivalentes en promedio (Premiere fue más rápido que Final cut, pero no por mucho, y Motion fue más veloz que After Effects, otra vez, no por mucho). La primera conclusión es la eficiencia: si la mac resultó tan lenta y poco poderosa en los benchmarks y sus aplicaciones muestran desempeño equivalente a las de Adobe, ¿no quiere decir que están haciendo lo mismo pero con menos recursos?, es decir, ¿que son más eficientes?
Pero las conclusiones en el video son más contundentes: a fin de cuentas, las computadoras son tan sólo herramientas, los que somos eficientes o no somos nosotros, los usuarios. Si alguien tiene experiencia usando Windows y se siente más cómodo en ese ambiente, lo ineficiente es moverlo de ese ambiente solamente porque alguna prueba muestra que la Mac le va a dar un par de segundos de ventaja; y lo mismo cuenta para usarios de Mac: moverlos a Win solamente porque ahí es donde trabajan mejor ciertos programas o aplicaciones es condenarlos a la improductividad.
Fecha espacial 6505.05